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                              by Sagantor 
                                     &
	                           Carcharoth
                           

1. ber die Mod
2. Installation
3. Deinstallation
4. Bekannte Bugs + FAQ
5. Credits
6. Info
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-=ber die Mod
	Ihr habt lange Zeit in der Gefangenschaft der Kaiserstadt 
	gestanden und musstet in ihren Verlieen schmoren. Doch 
	hat man Euch nicht vergessen. Nach eurer Flucht erreicht 
	Euch ein nun schon angegilbter Brief. Er stammt von einem 
	weit entfernten Onkel, welcher Euch sein einstiges Anwesen 
	hinterlegt. Was es mit ihm und der dsteren, von Auen 
	brchigen Villa auf einer abgelegenen Insel am unteren Niben 
	zu tun hat, erfahrt ihr in der einleitenden Questline. 

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-=Installation
	Kopiert alle Daten (Heavens Grave.esp, Trees, Textures,
	Meshes, Sound) in den Data-Ordner von Oblivion. 
	ACHTUNG! Nachdem ihr das getan habt, muss kontrolliert 
	werden ob folgender Pfad: 
	[...]Data\Textures\Menus\Loading\
	in genau dieser Weise vorhanden ist und ob die Anfangsbuchstaben
	gro geschrieben sind. Sollte das nicht der Fall sein,
	muss der Pfad angeglichen werden. Startet nun den Launcher
	wie gewohnt und setzt einen Haken vor die Heavens
	Grave.esp. Die Quest startet automatisch bei Spielstart,
	wenn ihr aus dem Kaiserlichen Gefngnis geflchtet seid.

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-=Deinstallation
	Lscht alle kopierten Ordner und die Heavens Grave.esp.

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-=Bekannte Bugs + FAQ

	Ladebildschirme sind nicht vorhanden?
	-> Siehe Punkt 2. Installation.

	Ich bin Vampir und bekomme keinen Sonnenschaden!
	-> Setzt einmal die Sonnenhter Kapuze aus dem
	oberen Stockwerk der Villa auf. Dann funktioniert
	wieder alles. 

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-=Credits 
	Wir, Carcharoth und ich, danken allen die uns Inspiration
	gegeben	haben die Mod zu vollenden. Auch ein groes Dankeschn
	an Rajar,Trollf,Xiamara und Sinblood.

	Carcharoth - Leveldesign und Story. 
	Sagantor   - Quest, Soundworks, Leveldesign, Modelle 
		     und Story.  

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-= Info
	Ich, Sagantor, bin erreichbar unter der folgenden 
	Emailadresse. sagantor@ngine-portal.de
	Fragen, Kritik und Anregungen knnen natrlich auch
	in den gngigen Oblivionforen gestellt werden, Scharesoft,
	Nirn, Ei-der-Zeit. 

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Diese Modifikation enthlt originale Soundfiles aus Diablo 1, Diablo 2 und 
Lord of Destruction. Diese Modifikation enthlt originale Texturen
und Sounds aus Dark Messiah of Might and Magic.

 2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserverd. Dark Messiah, Might
and Magic, Ubisoft and the Ubisfot logo are trademarks of Ubisoft
Entertainment in the U.S and/or other countries. Developed by Arkane
Studios. Valve and Source are trademarks or registered trademarks of
Valve Corporation in the United States and /or other countries. Online
mode developed by Kuju.

Diablo
1996 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Diablo and Blizzard
Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard 
Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

Diablo II
2000 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Diablo and Blizzard
Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard 
Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

Diablo II: Lord of Destruction
2001 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Lord of Destruction
is a trademark and Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or 
registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or 
other countries.

Die Rechte fr Oblivion sind bei Bethesda aufzufinden, ebenso die an 
Kreaturen, Modellen, Texturen und sonstigem aus dem Construction Set. 
Die Story, Charaktre und Ablufe aus der Mod Heavens Grave
sind vollkommen frei erfunden, bereinstimmungen der Schaupltze, Namen 
oder sonstiger Inhalte sind rein zufllig.